الكلمة المفتاحية: الذكاء الاصطناعي الذكاء الاصطناعي يعيد تشكيل عالم الألعاب: تجارب لعب أكثر واقعية وتحديات غير مسبوقة.

الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو يشعل ثورة في الصناعة، إذ يشهد قطاع ألعاب الفيديو العالمي تحولًا ملحوظًا مدفوعًا بالتقدم الهائل في نماذج الذكاء الاصطناعي؛ هذه النماذج قادرة على توليد عوالم تفاعلية ثلاثية الأبعاد، الأمر الذي يُنذر بتغييرات جذرية في صناعة تقدر قيمتها السوقية بنحو 190 مليار دولار هذا العام وفقًا لـ Newzoo.
الذكاء الاصطناعي يغير قواعد تطوير ألعاب الفيديو
شركات رائدة مثل جوجل ديب مايند و World Labs، بقيادة رائدة الذكاء الاصطناعي "في-في لي"، تستثمر بقوة في هذا المجال؛ حيث خصصت World Labs وحدها مليار دولار لهذا الغرض، هذه الشركات تركز على تطوير ما يُعرف بـ "نماذج العالم World Models"، وهي عبارة عن أنظمة تحاكي العالم الفيزيائي وتسمح بالتنقل داخله، مما قد يحدث ثورة حقيقية في أسس تطوير ألعاب الفيديو، بحسب تقرير نشرته صحيفة "فايننشال تايمز" البريطانية؛ هذه النماذج تمثل قفزة نوعية في كيفية تصميم الألعاب وتطويرها، مما يفتح آفاقًا جديدة للمطورين والمبدعين.
شلومي فروختر، المشارك في تطوير نموذج Genie 3 في ديب مايند، يرى أن تطوير البرمجيات، وخاصةً الألعاب، يشهد تحولًا عميقًا، ويتوقع أن يتغير هذا المجال بالكامل خلال السنوات القليلة القادمة؛ وأضاف أن هذه النماذج "ستُمكّن المبدعين والمطورين من بناء ألعاب أسرع وأفضل بطرق غير مسبوقة"، مؤكدًا أنها لن تلغي التجربة الحالية، ولكنها ستفتح الباب أمام تجارب جديدة لم تكن متاحة من قبل؛ هذا التحول سيؤدي إلى ظهور ألعاب أكثر تعقيدًا وابتكارًا، مما يثري تجربة اللاعبين بشكل كبير.
نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي تحدث طفرة في قطاع الألعاب
على الرغم من أن شركات مثل xAI التابعة لإيلون ماسك وإنفيديا تسعى إلى دمج نماذج العالم في الروبوتات والمركبات ذاتية القيادة، إلا أن قطاع الألعاب قد يكون الأقرب للاستفادة من هذه التقنيات؛ بالفعل، بدأت أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي تُستخدم لإنشاء عناصر بصرية مذهلة مثل المناظر الطبيعية والشخصيات، مما يوفر الوقت والجهد للمطورين؛ وفي هذا السياق، كشفت شركة Game Gears، التابعة لمجموعة GDEV، أنها استعانت بالذكاء الاصطناعي في تطوير لعبة "Aliens vs Zombies: Invasion"، مما أدى إلى تسريع وتيرة التطوير بمعدل أربعة أضعاف، بحسب الرئيس التنفيذي ألكسندر فاشتشينكو؛ وأكد فاشتشينكو أن صناعتي الألعاب والأفلام "ستصبحان قريبًا غير قادرتين على العمل دون الذكاء الاصطناعي"، مما يعكس مدى تأثير هذه التقنية على مستقبل الترفيه.
إضافة إلى ذلك، أعلنت Epic Games وديزني في مايو الماضي عن تقديم شخصية "دارث فيدر" مدعومة بالذكاء الاصطناعي داخل لعبة Fortnite، طُوّرت بالتعاون مع جوجل و ElevenLabs، لتعمل كشخصية غير قابلة للعب ولكن تفاعلية، مما يضيف بُعدًا جديدًا لتفاعل اللاعبين مع الشخصيات داخل اللعبة؛ هذه التطورات تظهر كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يحسن تجربة اللعب ويجعلها أكثر واقعية وجاذبية.
مستقبل ألعاب الفيديو في ظل ثورة الذكاء الاصطناعي
في سياق متصل، أطلقت World Labs نموذجها الجديد "Marble" الشهر الماضي، بينما كشفت شركة Runway، المتخصصة في العمل مع استوديوهات الألعاب، عن أول نموذج عالم خاص بها في ديسمبر؛ وترى "في-في لي" أن هذه التقنيات ستؤثر مباشرة في محركات الألعاب مثل Unity و Unreal، معتبرة أن "محركات المحاكاة في الألعاب باتت بحاجة إلى تحسينات جوهرية"؛ هذا يشير إلى أننا على أعتاب حقبة جديدة من تطوير الألعاب، حيث ستلعب محركات الألعاب دورًا حاسمًا في دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة.
- إنشاء عوالم ألعاب مخصصة
- تقليل الاعتماد على البرمجيات المكلفة
- تسهيل عملية إنتاج الألعاب
ويتوقع خبراء أن تمكن هذه النماذج اللاعبين أنفسهم من إنشاء عوالم ألعاب مخصصة، مع تقليل اعتماد المطورين على البرمجيات المكلفة أو المهارات المتخصصة؛ وقال إريك شينغ، رئيس جامعة محمد بن زايد للذكاء الاصطناعي في أبوظبي، إن إنتاج لعبة مخصصة سيصبح "عملية مباشرة"، مما سيجعل الصناعة مختلفة جذريًا عما هي عليه اليوم؛ هذا التحول سيجعل تطوير الألعاب أكثر ديمقراطية، مما يسمح لأي شخص بإنشاء لعبته الخاصة ومشاركتها مع الآخرين.
| الميزة | التأثير |
|---|---|
| تقليل التكاليف | زيادة الإبداع |
| الحد من الإرهاق الوظيفي | تسريع وتيرة التطوير |
في المقابل، يثير التوسع في استخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو مخاوف بشأن استبدال المطورين والفنانين، وتدني جودة المحتوى بسبب فيض المواد المولدة آليًا؛ ومع ذلك، يرى المتفائلون أن الذكاء الاصطناعي قد يخفّض التكاليف، ويعزز الإبداع، ويحدّ الإرهاق الوظيفي في صناعة قد تستغرق فيها ألعاب الفئة العليا سنوات من التطوير وتكلفة قد تتجاوز مليار دولار؛ هذا التوازن بين المخاطر والفرص سيحدد مستقبل صناعة ألعاب الفيديو في عصر الذكاء الاصطناعي.



