ألعاب

الذكاء الاصطناعي وتطوير الألعاب: رؤية الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two

في مقابلة حديثة على قناة CNBC، تناول ستراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، موضوع الذكاء الاصطناعي وتأثيره على تطوير الألعاب، خاصة مع اقتراب شركة Rockstar Games من الانتهاء من تطوير لعبتها المنتظرة بشدة Grand Theft Auto 6. وشدد زيلنيك على أهمية الإبداع البشري في صناعة الألعاب، مؤكدًا أن التقنيات الجديدة يجب أن تدعم هذا الإبداع، لا أن تحل محله.

الذكاء الاصطناعي: أداة لتحسين الكفاءة

أوضح زيلنيك أن الذكاء الاصطناعي يساعد فرق التطوير على العمل بكفاءة أكبر، لا بهدف تقليل عدد الموظفين، بل لتحريرهم من المهام الروتينية. وأضاف أن التقنية قادرة على تحليل النصوص وتحويلها إلى سلوكيات واقعية للشخصيات داخل اللعبة، مما يعزز التفاعل والواقعية. ومع ذلك، أكد أن كتابة السيناريو من قبل البشر تظل عنصرًا أساسيًا. هذا يتفق مع دراسة حديثة نشرت في مجلة “Artificial Intelligence” والتي تؤكد على أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يعزز الإبداع البشري، ولكنه لا يستطيع استبداله بشكل كامل (المصدر: “Artificial Intelligence Journal”).

الإبداع البشري: جوهر الألعاب الناجحة

نفى زيلنيك إمكانية الاعتماد على الذكاء الاصطناعي بشكل كامل لإنتاج لعبة ضخمة مثل GTA 6. وأكد أن الألعاب الناجحة تتطلب رؤية إبداعية فريدة، وخبرة تصميمية متعمقة، وقدرات إنتاجية وتسويقية متكاملة، وهي عناصر لا يمكن للذكاء الاصطناعي توفيرها بمفرده. وأكد أن الإبداع الحقيقي يكمن في اكتشاف الجديد، بينما يعتمد الذكاء الاصطناعي على بيانات الماضي. ولهذا، تبقى المواهب البشرية هي المفتاح للنجاح في عالم الألعاب.

المصدر: CNBC



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى