Resident Evil تعود إلى راكون سيتي: نسخة ديمو جديدة قبل إطلاق Resident Evil 9.

Resident Evil 9 Requiem، هذا الاسم الذي يتردد صداه في أذهان عشاق الرعب، وقبل أن تنطلق كابكوم بجزئها الجديد، يطل علينا مشروع تعديل يعيدنا إلى أيام الرعب الأصيل في التسعينات؛ إنه “الديميك” المستوحى من Resident Evil 2 الكلاسيكية، والذي يجسد رؤية فنية لما قد تكون عليه Requiem لو ظهرت على جهاز بلايستيشن الأول.
Resident Evil 9 Requiem: عودة إلى جذور الرعب مع “الديميك”
مع تزايد الترقب لـ Resident Evil 9 Requiem، يظهر هذا المشروع المعدل كتحفة فنية تعيد تعريف مفهوم الرعب الكلاسيكي، حيث يتيح للاعبين استكشاف عوالم مألوفة بأسلوب بصري جديد؛ صاحب هذا التعديل المبتكر قام بجهد جبار لإعادة تصميم Resident Evil 2 بلمسة تعيدنا إلى حقبة أجهزة PS1، مما يمنحنا لمحة عن الكيفية التي كان يمكن أن تبدو عليها Resident Evil 9 Requiem لو أنها صدرت في ذلك العصر الذهبي.
اعتمد المطور على النسخة الأصلية من Resident Evil 2، ليقوم بإعادة بناء الخلفيات والشخصيات مع تحديث الخامات لتتناسب مع الأسلوب القديم، مما يخلق تجربة بصرية فريدة، كما قام بتصميم نسخة أكبر سناً من ليون كينيدي لتتناسب مع صورته في Resident Evil 9 Requiem، مضيفًا بذلك طبقة إضافية من الأصالة إلى هذا المشروع الطموح؛ ورغم أن صاحب المشروع يؤكد أن الأمر مجرد تجربة ممتعة، إلا أن الفكرة لاقت استحسانًا واسعًا بين محبي السلسلة، الذين يرون في “الديميك” إحياءً لجوهر الرعب الذي أحبوه في الماضي.
“الديميك”: نافذة على عالم Resident Evil 9 Requiem بأسلوب PS1
الديميك ليس مجرد تعديل بسيط، بل هو إعادة تصور كاملة للعبة Resident Evil 2 الكلاسيكية، حيث تم تصميم كل عنصر من عناصر اللعبة بعناية فائقة ليعكس جمالية أجهزة PS1، هذا الاهتمام بالتفاصيل يمنح اللاعبين تجربة غامرة تأخذهم في رحلة عبر الزمن، وتمنحهم تصورًا فريدًا لما يمكن أن تكون عليه Resident Evil 9 Requiem لو أنها صدرت في التسعينات.
صاحب التعديل لم يكتفِ بإعادة تصميم العناصر البصرية، بل قام أيضًا بتعديل طريقة اللعب لتتناسب مع أسلوب ألعاب الرعب القديمة، حيث تصبح الموارد أكثر ندرة، والأعداء أكثر تهديدًا، مما يزيد من حدة التوتر والإثارة؛ وإذا لاقى هذا الجهد استحسانًا كافيًا، فقد يواصل المطور إضافة المزيد من الغرف أو إصدار نسخ إضافية من هذا الأسلوب، مما يحول “الديميك” من مجرد تجربة بسيطة إلى مشروع فني متكامل يعيد صياغة هوية Resident Evil بأسلوب بصري مفقود منذ عقود، وهو ما يجعلنا متشوقين لرؤية Resident Evil 9 Requiem.
- إعادة تصميم الخلفيات
- تحديث النماذج
- تعديل طريقة اللعب
هل يمهد “الديميك” الطريق لـ Resident Evil 9 Requiem؟
يعكس “الديميك” مدى شغف مجتمع اللاعبين بسلسلة Resident Evil ورغبتهم في استكشاف أبعاد جديدة من عالم الرعب، كما يسلط الضوء على الحنين المستمر إلى أسلوب الرعب القديم الذي كان يميز السلسلة خلال حقبة PS1؛ هذا الحنين يزداد قوة مع اقتراب الكشف الكامل عن Resident Evil 9 Requiem، حيث يبحث اللاعبون عن طرق مختلفة للعودة إلى جذور راكون سيتي، واستعادة الشعور بالخوف والتشويق الذي لطالما ميز هذه السلسلة الأسطورية.
| اللعبة | الأسلوب | الحقبة |
|---|---|---|
| Resident Evil 2 | رعب البقاء | التسعينات |
| Resident Evil 9 Requiem | غير معروف | الحاضر |
ومع اقتراب موعد إطلاق Resident Evil 9 Requiem، يبقى “الديميك” بمثابة تذكير بأهمية الجذور في صناعة ألعاب الفيديو، وكيف يمكن للمبادرات الفردية أن تلهم وتثري تجربة اللاعبين، إنه تحية حب لعصر ذهبي في تاريخ ألعاب الرعب، ودعوة للاستعداد لعودة مرتقبة إلى عالم Resident Evil المظلم والمثير.



