ألعاب

“Anthem” مسؤول سابق بـ”BioWare” يكشف: تجاهل “Destiny” سبب فشل “Anthem” الذريع

فشل لعبة Anthem يتردد صداه مجددًا في أوساط اللاعبين والمطورين على حد سواء، وذلك بعد الإغلاق النهائي لخوادمها هذا الأسبوع؛ هذا الحدث أعاد إلى الأذهان ذكريات مشروع كان يحمل الكثير من الوعود لكنه انتهى بخيبة أمل كبيرة.

لماذا فشلت Anthem؟ المنتج التنفيذي السابق يكشف الأسباب

مارك داراه، المنتج التنفيذي السابق للعبة Anthem وأحد الشخصيات البارزة في استوديو BioWare، قدم تحليلاً مفصلاً لأسباب إخفاق اللعبة في فيديو مطول؛ كشف داراه عن تفاصيل داخلية حول عملية التطوير المضطربة التي مرت بها Anthem، والتي ساهمت في النهاية إلى مصيرها المؤسف؛ انضم داراه إلى قيادة المشروع في الأشهر الثمانية عشر الأخيرة من التطوير، ووجد فريقًا يعاني من تراكم المشكلات والقرارات المؤجلة، أبرزها كان تردد الاستوديو في الاعتراف بالتشابه بين Anthem وألعاب أخرى ناجحة في نفس الفئة مثل Destiny و Borderlands؛ هذا الرفض أثر بشكل كبير على عملية اتخاذ القرارات وتطوير اللعبة.

كانت Anthem في الأساس لعبة تصويب ونهب (looter shooter)، ولكن الفريق تعامل معها وكأنها تجربة فريدة من نوعها لا مثيل لها؛ هذا التوجه، كما وصفه داراه، أدى إلى حالة من التردد المستمر، حيث تم تجاهل الحلول التصميمية المنطقية لتجنب التشابه مع Destiny؛ هذه المقارنة كانت بمثابة الشبح الذي طارد فريق التطوير وعرقل تقدمهم؛ إليكم بعض النقاط التي توضح تأثير هذا التردد:

  • إهدار الوقت في إعادة اختبار أنظمة مجربة
  • الوصول المتأخر إلى حلول كان يمكن تبنيها مبكرًا
  • عرقلة عملية اتخاذ القرارات الحاسمة
القرار التأثير
رفض المقارنة مع Destiny إعادة اختراع العجلة وتأخير التطوير
تجاهل الحلول التصميمية المنطقية خلق حالة من التردد وعدم اليقين

تجنب المقارنات بـ Destiny: خطأ قاتل في تطوير Anthem

أوضح داراه أن هذا النفور من التشابه مع الألعاب الأخرى أجبر الفريق على إعادة تقييم واختبار أنظمة لعب تم تجربتها واختبارها بنجاح في ألعاب أخرى؛ هذا الأمر أدى إلى ضياع وقت ثمين في عملية التطوير وتأخير الوصول إلى حلول كان بالإمكان تبنيها منذ البداية؛ هذا التردد كلف Anthem الكثير، وأثر بشكل كبير على جودة المنتج النهائي وتجربة اللاعبين؛ إن محاولة تجنب المقارنات بدلًا من التعلم منها كانت أحد الأخطاء الرئيسية التي ساهمت في فشل لعبة Anthem.

منذ 2013: رحلة Anthem المتعثرة للبحث عن الهوية

أشار داراه إلى مفارقة مثيرة للاهتمام؛ Anthem كانت قيد التخطيط والتطوير منذ عام 2013، أي قبل إطلاق Destiny بعام واحد؛ كلا المشروعين كان يهدف إلى تقديم تجربة لعب جماعية مدفوعة بالسرد القصصي وإمكانية التحول إلى لعبة خدمة مستمرة؛ ومع ذلك، نجحت Bungie في ترسيخ نموذجها مبكرًا، بينما ظلت Anthem تكافح للعثور على هويتها حتى المراحل المتأخرة من عملية التطوير؛ هذا التأخر في تحديد الهوية كان له عواقب وخيمة على اللعبة.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى