ألعاب

هيديو كوجيما يصدم جمهوره: هذا أفضل مشروع عملت عليه.. ولست فخورًا بـMetal Gear Solid!

هيديو كوجيما ومستقبل ألعاب الفيديو هو الموضوع الذي استحوذ على اهتمام عشاق الألعاب بعد لقائه الأخير مع قناة WIRED, حيث كشف المبدع الأسطوري هيديو كوجيما عن رؤيته الثاقبة وتفاصيل مثيرة حول أسلوب عمله الفريد في صناعة الألعاب, مؤكدًا أن طموحه الفني لا يعرف حدودًا, هذا اللقاء ألقى الضوء على شغفه الدائم بالابتكار وتجاوز التوقعات في عالم ألعاب الفيديو.

هيديو كوجيما: رؤية جديدة لألعاب الفيديو تتجاوز Metal Gear Solid

عندما سُئل هيديو كوجيما عن العمل الذي يعتبره تحفته الفنية, رفض النظر إلى الماضي, وتحديدًا سلسلة Metal Gear Solid, وأكد أن عمله الأخير هو دائمًا الأفضل في نظره, مشيرًا إلى أن Death Stranding 2 تمثل حاليًا قمة نضجه الإبداعي والتقني؛ هذا يؤكد أن هيديو كوجيما يركز دائمًا على المستقبل ويسعى لتطوير نفسه باستمرار، معتبرًا كل مشروع جديد فرصة لتجاوز إنجازاته السابقة, إن رؤية هيديو كوجيما هذه تجعله دائمًا في طليعة المبتكرين في صناعة ألعاب الفيديو.

ما هو سر إبداع هيديو كوجيما في تطوير ألعاب الفيديو؟

كشف هيديو كوجيما عن سر تميزه في استوديو Kojima Productions, موضحًا أنه لا يكتفي بدور المشرف العام, بل يكرس السنة الأخيرة من تطوير اللعبة لمهمة دقيقة وشاقة, تتضمن هذه المهمة التجربة اليومية, حيث يلعب اللعبة من البداية إلى النهاية بشكل متكرر؛ بالإضافة إلى ذلك يقوم بالضبط الميداني, موازنًا الصعوبة, توقيت الموسيقى, زوايا الكاميرا, وحتى ملمس حركة الشخصيات بنفسه, هكذا يرى هيديو كوجيما أن هذا التدخل المباشر هو ما يضفي على ألعابه طابعًا فريدًا يصعب على فرق العمل الكبيرة محاكاته دون إشرافه الشخصي, هذا التفاني والاهتمام بالتفاصيل هما ما يميزان ألعاب هيديو كوجيما.

هيديو كوجيما: التحرر من الشاشات وابتكار أنواع جديدة من ألعاب الفيديو

بعيدًا عن مشروعه الحالي, فتح هيديو كوجيما الباب للتكهنات حول مستقبله, مشيرًا إلى عدة نقاط مهمة, أولها ابتكار نوع جديد كليًا من الألعاب, مؤكدًا أنه لا يفضل العمل ضمن التصنيفات الحالية, بل يسعى دائمًا لخلق تصنيف جديد كما فعل مع لعبته الأخيرة؛ كما أبدى هيديو كوجيما رغبة قوية في تقديم عمل من نوع الخيال العلمي القاسي تدور أحداثه في الفضاء, ويرى أن التحدي القادم للصناعة هو التحرر مما أسماه “إطار الشاشة المربع”, واصفًا تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز بأنها ستغير قواعد الإخراج السينمائي للألعاب إلى الأبد.

العنصر رؤية هيديو كوجيما
نوع الألعاب ابتكار أنواع جديدة تتجاوز التصنيفات الحالية
الخيال العلمي تقديم أعمال خيال علمي قاسي تدور في الفضاء
تقنيات الواقع التحرر من إطار الشاشة المربع باستخدام الواقع الافتراضي والمعزز

في نهاية حديثه, استرجع هيديو كوجيما ذكرياته مع لعبة Super Mario Bros, التي كانت الدافع وراء دخوله هذا المجال, مؤكدًا أن هدفه الدائم هو إدهاش الجمهور وتقديم تجربة تجعل اللاعب يشعر وكأنه يعيش في عالم آخر, وهو ما يسعى إلى تحقيقه في كل مشروع جديد, من الواضح أن شغف هيديو كوجيما بألعاب الفيديو ورغبته في الابتكار لا يزالان قويين كما كانا دائمًا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى