كلمات مفتاحية: مخرج Uncharted 4
العنوان المقترح: لماذا ترك مخرج Uncharted 4 استوديو Naughty Dog؟ تصريح جديد يكشف الأسباب الحقيقية

بروس سترالي، الاسم اللامع في سماء Naughty Dog، والمخرج الذي شارك في إبداع روائع مثل The Last of Us و Uncharted 4، يزيح الستار أخيرًا عن الأسباب الحقيقية وراء رحيله عن الاستوديو، وذلك بعد سنوات من التكهنات والتساؤلات؛ تصريحات سترالي جاءت لتلقي الضوء على تفاصيل ربما لم تكن معروفة من قبل.
بروس سترالي يكشف تفاصيل الرحيل عن Naughty Dog بعد 18 عامًا
في مقابلة حصرية مع موقع Polygon، كشف سترالي أن قرار مغادرته لم يكن وليد اللحظة أبدًا، بل هو نتاج تفكير عميق وتقييم دقيق لمسيرته المهنية التي امتدت لـ 18 عامًا داخل جدران Naughty Dog؛ هذه السنوات الطويلة، على حد قوله، كانت كافية ليستكشف كل ما يمكن أن يقدمه في هذا الاستوديو المرموق، وأن يبدأ في التفكير بمرحلة جديدة.
سترالي لم يخفِ امتنانه وتقديره للفترة التي قضاها في Naughty Dog، ولكنه أشار أيضًا إلى رغبته في تجربة شيء مختلف، في بناء مشروعه الخاص؛ لم يكن الانتقال إلى استوديو آخر خيارًا مطروحًا، ببساطة لأن Naughty Dog، من وجهة نظره، يمثل قمة صناعة الألعاب التي يطمح إليها، كما أنه لم يرغب في الانخراط في بيئة عمل بيروقراطية أو ذات ثقافة مختلفة تمامًا.
لماذا قرر بروس سترالي ترك Naughty Dog وبناء مشروعه الخاص؟
السؤال الذي طرحه سترالي على نفسه كان جوهريًا: “هل أريد الاستمرار في العمل لدى الآخرين، وبذل هذا الجهد كله لبناء عناوين وشخصيات يمكن أن تتحول إلى سلاسل ضخمة؟”؛ الإجابة، كما يبدو، كانت سلبية، فقرر الانطلاق نحو المجهول، نحو بناء شيء يحمل بصمته الخاصة، وتطوير أفكاره بحرية تامة؛ هو يعلم أن هذا المسار قد يكون محفوفًا بالمخاطر، وقد يفشل مشروعه الجديد فشلًا ذريعًا، لكنه على الأقل سيكون فشلًا نابعًا من اختياره، ومن رؤيته الخاصة.
قرار سترالي يعكس رغبة عميقة في الاستقلالية والإبداع الحر، وهي قيم يبدو أنها تفوق لديه أي اعتبار آخر؛ إنه يفضل المخاطرة بالفشل على البقاء في منطقة الراحة، على الاستمرار في مسار قد يكون مضمونًا، ولكنه لا يمنحه الإحساس بالإنجاز الحقيقي.
الكشف عن أول مشاريع بروس سترالي بعد مغادرة Naughty Dog
في حفل توزيع جوائز ألعاب السنة، كشف سترالي وفريقه الجديد في استوديو Wildflower Interactive عن باكورة إنتاجهم: لعبة بعنوان Coven of the Chicken Foot، وهي لعبة فردية صامتة، تمثل تحولًا جذريًا عن مشاريع Naughty Dog التي اشتهر بها؛ اللعبة تدور حول ساحرة تدعى جيرتي ترافقها مخلوقات غريبة في رحلة للوفاء بقَسَم قطعته على نفسها.
هذا المشروع الجديد يمثل فرصة لسترالي للتعبير عن رؤيته الفنية بشكل كامل، بعيدًا عن أي قيود أو توقعات مسبقة؛ إنه يمثل تحديًا جديدًا، ومغامرة مثيرة، وفرصة لإعادة تعريف نفسه كمطور ألعاب.
يمكن تلخيص الأسباب التي دفعت بروس سترالي لترك Naughty Dog في النقاط التالية:
- الرغبة في تجربة شيء مختلف بعد 18 عامًا في الاستوديو.
- الطموح إلى بناء مشروع خاص يحمل بصمته الإبداعية.
- تجنب البيئات البيروقراطية وثقافات العمل المختلفة.
- السعي إلى الاستقلالية والإبداع الحر.
| العنوان | الوصف |
|---|---|
| Naughty Dog | استوديو تطوير ألعاب فيديو شهير. |
| The Last of Us | إحدى أشهر ألعاب Naughty Dog. |
| Uncharted 4 | لعبة أخرى ناجحة من Naughty Dog شارك سترالي في إخراجها. |
هكذا، يطوي بروس سترالي صفحة مهمة في حياته المهنية، ويبدأ فصلًا جديدًا مليئًا بالتحديات والطموحات؛ رحلته الجديدة تستحق المتابعة، لمعرفة ما إذا كان سيتمكن من تحقيق النجاح الذي حققه في Naughty Dog، ولكن هذه المرة بشروطه الخاصة، وبرؤيته الفنية المتميزة.



