ألعاب

عودة Divinity.. مسؤول سابق في Rockstar يكشف سر تفوق Larian على عمالقة الصناعة

مشاريع روكستار الملغاة ورؤية المدير التقني السابق: هل الجرأة غائبة؟

كشف "أوبي فيرمايج" المدير التقني السابق في روكستار، بعد سنوات طويلة من تركيز الشركة على سلاسل ناجحة مثل GTA و Red Dead Redemption، عن رؤيته حول المشاريع التي لم ترَ النور داخل الاستوديو؛ كما أشاد بجرأة استوديوهات أخرى مثل Larian واستمرارهم في تطوير Divinity.

لماذا فضلت روكستار التركيز على GTA و Red Dead Redemption بدلاً من مشاريع جديدة؟

تحدث "فيرمايج" عن مشاريع متنوعة لم يتم تنفيذها أبدًا؛ منها لعبة زومبي تدور أحداثها في جزيرة باسكتلندا؛ بالإضافة إلى مشروع آخر مشابه للعبة Agent الشهيرة مبني على أجواء الحرب الباردة؛ وأكد أنه لا يشعر بالندم على عدم إخراج هذه المشاريع إلى النور، معتبرًا أنها كانت ستؤدي إلى تشتيت الجهود وإضاعة الوقت؛ وبدلاً من ذلك، أيّد فكرة دمج الأفكار الطموحة في السلاسل الحالية التي تتمتع بشعبية واسعة، كما تفعل سلسلة GTA حاليًا، فهل هذا القرار صائب؟

يرى البعض أن روكستار تفضل البقاء في منطقة الراحة الخاصة بها بدلًا من المغامرة بأفكار جديدة؛ وأن التركيز على سلاسل GTA و Red Dead Redemption يضمن لها أرباحًا مضمونة دون الحاجة إلى بذل مجهود كبير في التسويق لمشاريع غير معروفة؛ لكن هذا التوجه قد يؤدي إلى فقدان الابتكار والتجديد اللذين يميزان صناعة الألعاب؛ وربما كان من الممكن أن تنجح هذه المشاريع الملغاة وتحقق نجاحًا كبيرًا، لكن روكستار فضلت طريق الأمان والربح السهل.

“فيرمايج” يشيد بجرأة Larian في العودة إلى Divinity بعد نجاح Baldur’s Gate 3

أعرب "فيرمايج" عن تقديره للشركات التي تتخذ قرارات جريئة بالابتعاد عن المسار المضمون؛ وأثنى بشكل خاص على استوديو Larian لقراره بالعودة إلى تطوير سلسلة Divinity بدلًا من التوجه مباشرة نحو Baldur’s Gate 4؛ ووصف ذلك بأنه "من الرائع رؤية فريق مثل Larian يتجه إلى عنوان Divinity بعد النجاح الكبير للعبة Baldur’s Gate 3"؛ وهذا يدل على ثقة Larian في رؤيته الفنية ورغبته في تقديم تجارب جديدة ومختلفة للاعبين، على عكس روكستار التي تبدو مترددة في الخروج عن المألوف، و يمكن تلخيص أسباب إعجاب "فيرمايج" بـ Larian في النقاط التالية:

  • الجرأة في الابتعاد عن المسار المضمون.
  • الثقة في الرؤية الفنية الخاصة.
  • الرغبة في تقديم تجارب جديدة ومختلفة.

هل يشير تركيز روكستار على سلاسل GTA و Red Dead Redemption إلى غياب الابتكار؟

بالعودة إلى روكستار مرة أخرى؛ يبدو من الصعب خلال الأجيال الأخيرة رؤية مشروع جديد كليًا يظهر إلى النور في ظل وجود سلاسل تحقق إيرادات ضخمة بالمليارات؛ دون الحاجة إلى تحمل مخاطر حقيقية أو أعباء تسويقية ضخمة؛ وهذا يثير تساؤلات حول ما إذا كانت روكستار قد فقدت روح الابتكار والتجريب التي ميزتها في الماضي، وهل أصبحت أسيرة لنجاحها السابق؟ ربما يكون الوقت قد حان لكي تفكر روكستار في التخلي عن بعض الحذر والمخاطرة بتقديم أفكار جديدة ومبتكرة؛ حتى لا تفقد مكانتها كواحدة من أهم شركات تطوير الألعاب في العالم، روكستار تمتلك الموارد والقدرات التي تمكنها من تحقيق النجاح في مشاريع جديدة؛ لكنها تحتاج إلى الجرأة لاتخاذ الخطوة الأولى.

السلسلة الإيرادات التقريبية (مليار دولار)
GTA عدة مليارات
Red Dead Redemption مليارات

مع ذلك، لا يمكن تجاهل حقيقة أن سلاسل GTA و Red Dead Redemption لا تزال تحظى بشعبية كبيرة وتقدم تجارب ممتعة ومثيرة للاعبين؛ وربما يكون هذا هو السبب الرئيسي وراء استمرار روكستار في التركيز عليها؛ لكن يبقى السؤال: إلى متى يمكن لروكستار الاعتماد على هذه السلاسل؟ وهل ستتمكن من الحفاظ على مكانتها في القمة دون تقديم أفكار جديدة ومبتكرة؟

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى