تسريب Resident Evil الملغاة على Game Boy Color: عشاق السلسلة يحيون تجربة ضائعة.

Resident Evil Game Boy Color، بعد مرور أكثر من عقدين على إلغاء المشروع الطموح، عادت نسخة شبه مكتملة من اللعبة إلى الظهور لتثير حنين اللاعبين، هذه النسخة التي كانت قيد التطوير لجهاز نينتندو المحمول Game Boy Color، تمثل واحدة من أغرب المحاولات في تاريخ صناعة الألعاب.
Resident Evil Game Boy Color: قصة التحدي المستحيل
في عام 1999، واجه استوديو HotGen البريطاني مهمة تبدو مستحيلة، تحويل لعبة رعب وبقاء ضخمة مثل Resident Evil، والتي صدرت على أجهزة 32 بت وبقرصين مدمجين، إلى تجربة تعمل على جهاز محمول 8 بت وبسعة لا تتجاوز 2 ميجابايت؛ ورغم هذه القيود التقنية الهائلة، قدم الفريق نسخة مدهشة اقتربت من الاكتمال قبل أن يتم إيقاف المشروع فجأة، وعلى الرغم من الإلغاء، أظهر الفريق إبداعًا كبيرًا في محاولة جلب تجربة Resident Evil إلى شاشة صغيرة، مما يثير التساؤلات حول الإمكانيات التي كانت ستتحقق لو أكمل المشروع.
النسخة شبه المكتملة من Resident Evil Game Boy Color تظهر مجددًا
على مر السنين، ظهرت العديد من النسخ التجريبية من هذا المشروع، ولكنها كانت دائمًا غير مكتملة ولا تسمح للاعبين بالوصول إلى نهاية اللعبة؛ ولكن مؤخرًا، قام موقع Games That Weren’t بحفظ ومشاركة النسخة الأكثر اكتمالًا على الإطلاق، وهي نسخة مأخوذة من المرحلة الأخيرة قبل الإلغاء مباشرة، هذا الإصدار يمثل فرصة للاعبين لاستكشاف ما كان يمكن أن تكون عليه لعبة Resident Evil على جهاز Game Boy Color، ويقدم لمحة عن الجهود التي بذلها فريق التطوير للتغلب على القيود التقنية؛ المبرمج المساعد Pete Frith، الذي ساهم في توفير هذه النسخة، يؤكد أن المشروع كان في مراحله النهائية بالفعل، مشيرًا إلى كثافة التواصل بين فريق التطوير وفِرق الاختبار، ما يعزز فكرة أن اللعبة كانت قريبة جدًا من الإصدار.
لماذا تم إلغاء Resident Evil Game Boy Color في النهاية؟
سبب الإلغاء لم يكن تقنيًا، بل قرارًا إبداعيًا؛ حيث قيل للفريق إن المبدع الأصلي للسلسلة لم يرَ أن جهاز Game Boy Color يليق بتجربة Resident Evil، دون تأكيد ما إذا كان المقصود هو شينجي ميكامي أو توكورو فوجيوارا، هذا القرار يثير تساؤلات حول رؤية المبدعين الأصليين للعبة وتأثيرها على مستقبل السلسلة؛ النسخة الحالية تحتوي على محتوى لم يظهر في أي تسريب سابق، بما في ذلك عدو Tyrant والنهاية الكاملة للعبة، وهي علامة نظرية تعطي مجالًا لإمكانية إنهائها من البداية إلى النهاية، ورغم أن الموقع لم يؤكد ذلك بعد بشكل قاطع، فقد أتاح حلولًا بديلة تسمح بتجاوز بعض الأجزاء أو الوصول مباشرة إلى المواجهة الأخيرة؛ بطبيعة الحال، لا تزال آثار عدم الاكتمال حاضرة، وتظهر في:
- مشاهد سينمائية ناقصة
- أخطاء في ألوان الشخصيات
- تشابه بعض النماذج
| العنصر | الوصف |
|---|---|
| المشاهد السينمائية | ناقصة وغير مكتملة |
| ألوان الشخصيات | تحتوي على أخطاء |
| نماذج الشخصيات | متشابهة في بعض الأحيان |
وحتى طريقة مخففة في سقوط الزومبي عند القضاء عليهم، وهو تفصيل يعتقد البعض أنه كان محاولة لتخفيف حدة العنف بما يتماشى مع سياسات نينتندو آنذاك؛ ردود الفعل لم تخلُ من لمسة نوستالجيا مؤثرة، الفنان Simon Butler علّق على عودة المشروع للسطح قائلًا إن رؤية رسوماته مجددًا بعد كل هذه السنوات كانت تجربة غريبة، مضيفًا أن العمل على اللعبة لم يكن سهلًا، لكنه كان فريدًا بما يكفي ليظل عالقًا في الذاكرة، إن عودة Resident Evil Game Boy Color تذكرنا بالمشاريع الطموحة التي لم تر النور، وبالإبداع الذي يمكن أن يزدهر حتى في ظل القيود التقنية الشديدة.



