تطوير Divinity ليس صدمة.. المطور يكشف عن رؤيته بعد انتقادات الجمهور

لعبة Divinity الجديدة من Larian Studios أثارت جدلاً واسعًا بعد عرضها التشويقي الأول في حفل The Game Awards، وذلك بسبب المشاهد الصادمة والقاسية التي تضمنها العرض; لكن الاستوديو أكد أن الهدف لم يكن مجرد إثارة الاشمئزاز أو الصدمة، بل تقديم رؤية فنية جريئة.
هل يحترم استوديو Larian جمهوره في لعبة Divinity الجديدة؟
العرض التشويقي للمشروع القادم من استوديو Larian، بعد النجاح الهائل للعبة Baldur’s Gate 3، تضمن لقطات وُصفت بأنها جريئة للغاية، ما أثار تساؤلات حول توجه اللعبة ونبرتها الفنية; هذا الأمر دفع البعض إلى التساؤل عن مدى احترام الاستوديو لجمهوره وهل يراعي حساسيته. وفي هذا السياق، أكد مايكل داوس، مدير النشر في Larian، أن الاستوديو يتعامل مع جمهوره بـ “احترام فكري”، معتبرًا أن جمهور Larian قادر على استيعاب العوالم المعقدة والغامضة في لعبة Divinity، دون الحاجة إلى تبسيط أو تلطيف مفرط.
Divinity: بين رؤية Larian الجريئة وتقبل الجمهور
أشار داوس إلى أن فلسفة التطوير في Larian تقوم على تقديم عوالم خيالية سوداوية ومليئة بالغموض وجريئة، تعكس طبيعة الكون الذي تدور فيه أحداث Divinity، بدلاً من تقديم فانتازيا بطولية تقليدية; هذه الرؤية الجريئة قد لاقت استحسان البعض، بينما تحفظ عليها آخرون، لكن يبقى السؤال: هل يتقبل الجمهور هذا التوجه المختلف في لعبة Divinity؟
بحسب تصريحات الاستوديو، ستقدم Divinity تجربة فانتازيا كئيبة وعنيفة، وغير مريحة في بعض الأحيان، وهو توجه يعتبره Larian امتدادًا طبيعيًا لهويته الإبداعية، خاصة بعد أن أثبت جمهور Baldur’s Gate 3 تقبله للقصص الثقيلة والاختيارات الأخلاقية الصعبة; يمكن تلخيص بعض النقاط التي يجب أخذها في الاعتبار حول رؤية Larian الجريئة وتقبل الجمهور في النقاط التالية:
- فهم جمهور اللاعبين واختلاف أذواقهم.
- تقديم محتوى ذي جودة عالية بغض النظر عن التوجه الفني.
- إعطاء اللاعبين حرية الاختيار والتعبير عن آرائهم.
الجدل حول Divinity: نجاح تسويقي أم مخاطرة فنية؟
على الرغم من الانقسام الذي أحدثه العرض التشويقي، إلا أن الجدل نفسه أعاد Divinity إلى واجهة النقاش داخل مجتمع اللاعبين، وهو ما يعتبره البعض نجاحًا تسويقيًا بحد ذاته، خاصة في مرحلة الكشف الأولى; هذا الجدل يثير تساؤلات حول ما إذا كان استوديو Larian قد نجح في تحقيق التوازن بين تقديم رؤية فنية جريئة وجذب اهتمام الجمهور، أم أنه يخاطر بإبعاد شريحة من اللاعبين بسبب المحتوى الصادم؟
| الجانب الإيجابي | الجانب السلبي |
|---|---|
| زيادة الوعي باللعبة | إمكانية ابتعاد بعض اللاعبين |
| إثارة النقاش والحماس | تكوين صورة سلبية لدى البعض |
يبقى أن نرى كيف ستتطور الأمور مع اقتراب موعد إطلاق لعبة Divinity، وكيف سيستقبل الجمهور التجربة الكاملة; ففي نهاية المطاف، يبقى رأي اللاعبين هو الفيصل في نجاح أو فشل أي لعبة.



